Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Monster:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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不需要带路径 | 不需要带路径 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | <pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | ||
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") | LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") | ||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | -- event/city/ecity_0202convoypet.lua | ||
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") | LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") | ||
-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua | -- event/city/ecity_0302fightvermins.lua | ||
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel | LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini")</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
Lua 调用
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)
服务端脚本中共出现 125 处调用,实参个数出现过:2 个(125 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(125 处)
|
| 2 | monsterNamestring
|
怪物分布文件名,字符串类型 脚本中的实参: monsterINI(4 处)、"_pingpan_1_monster.ini"(2 处)、"_pingpan_40_monster.ini"(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
不需要带路径
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0302fightvermins.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini")