Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Monster:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
第34行: 第34行:
不需要带路径
不需要带路径


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
<pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini")</pre>
 
-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jishi_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
 
-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jiaochang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
 
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, format( MenpaiInfo.Monster, iniLevel ))
 
-- event/city/ecity_0602military.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, x600032_g_CopyNpc&#91;nMenpai&#93; .. "_" .. tostring(in)
 
-- event/city/ecity_0604military.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",

Lua 调用

LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)

服务端脚本中共出现 125 处调用,实参个数出现过:2 个(125 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(125 处)
2 monsterName
string
怪物分布文件名,字符串类型
脚本中的实参:monsterINI(4 处)、"_pingpan_1_monster.ini"(2 处)、"_pingpan_40_monster.ini"(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
不需要带路径

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")
-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini")