Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Map:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)</pre>
<pre>LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)</pre>


服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:2 个(83 处)。
服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:2 个(87 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 137 行,注册表第 717 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(86 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
第35行: 第35行:
配置的SceneInfo.ini里
配置的SceneInfo.ini里


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x806014_g_CopyScene)
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x806014_g_CopyScene)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x806012_g_CopyScene)
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x806012_g_CopyScene)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x600004_g_CopySceneMap)
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x600004_g_CopySceneMap)</pre>
 
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x600009_g_CopySceneMap)
 
-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x600014_g_CopySceneMap)
 
-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x600019_g_CopySceneMap)
 
-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x600025_g_CopySceneMap)
 
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, MenpaiInfo.Map)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建选项里的导航图文件,类似"*.nav", 不需要带路径

Lua 调用

LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)

服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:2 个(87 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(86 处)、s
2 mapName
string
导航图文件名,字符串类型
脚本中的实参:"shuilao.nav"(3 处)、"zhenlong.nav"(3 处)、"_pingpan_1.nav"(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置副本创建选项里的导航图文件,类似"*.nav", 不需要带路径
注意:在创建副本时候,必须设置地图文件名,而且,此地图已经
配置的SceneInfo.ini里

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x806014_g_CopyScene)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x806012_g_CopyScene)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, x600004_g_CopySceneMap)