Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneType:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnGetSceneType(sceneId)</pre> | <pre>LuaFnGetSceneType(sceneId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 98 处调用,实参个数出现过:1 个(98 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(95 处)、<code>destsceneId</code>、<code>s</code></span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/ | <pre>-- event/autobattle.lua | ||
LuaFnGetSceneType(sceneId) | LuaFnGetSceneType(sceneId) | ||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
LuaFnGetSceneType(s) | |||
-- event/huodong/edataosha_doing.lua | -- event/huodong/edataosha_doing.lua | ||
LuaFnGetSceneType(scn_fb[scn_num] | LuaFnGetSceneType(scn_fb[scn_num])</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
返回当前场景的类型,详见:Config/SceneInfo.ini 里Type字段描述
Lua 调用
LuaFnGetSceneType(sceneId)
服务端脚本中共出现 98 处调用,实参个数出现过:1 个(98 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(95 处)、destsceneId、s
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua LuaFnGetSceneType(sceneId) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua LuaFnGetSceneType(s) -- event/huodong/edataosha_doing.lua LuaFnGetSceneType(scn_fb[scn_num])
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetSceneType」。