Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z) | SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z) | ||
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | ||
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z) | SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z) | ||
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua | -- event/city/ecity_0802findcompound.lua | ||
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38 | SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
玩家的缺省复活相关的数据设置
Lua 调用
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)
服务端脚本中共出现 61 处调用,实参个数出现过:8 个(61 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(59 处)、s(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(54 处)、playerId(3 处)、p(2 处)
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| 3 | pszHPstring
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HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: "%10"(57 处)、"%50"(3 处)、"%100"
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| 4 | pszMPstring
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MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: -1(55 处)、"-1"(4 处)、"%50"(2 处)
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| 5 | pszSPstring
|
SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) 脚本中的实参: "0"(60 处)、"%50"
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| 6 | defaultSceneIDnumber
|
复活的场景ID 脚本中的实参: sceneId(45 处)、2(4 处)、18(2 处)
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| 7 | defaultPosXnumber
|
坐标X 脚本中的实参: 20(2 处)、x(2 处)、x805042_g_Fuben_X(2 处)
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| 8 | defaultPosZnumber
|
坐标Z 脚本中的实参: 38(2 处)、x805042_g_Fuben_Z(2 处)、z(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。