Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre>
<pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre>


服务端脚本中共出现 59 处调用,实参个数出现过:8 个(59 处)。
服务端脚本中共出现 61 处调用,实参个数出现过:8 个(61 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(59 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(59 处)、<code>s</code>(2 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(54 处)、<code>playerId</code>(3 处)、<code>id</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(54 处)、<code>playerId</code>(3 处)、<code>p</code>(2 处)</span>
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| 3
| <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(56 处)、<code>"%50"</code>(2 处)、<code>"%100"</code></span>
| HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(57 处)、<code>"%50"</code>(3 处)、<code>"%100"</code></span>
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| <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(55 处)、<code>"-1"</code>(3 处)、<code>"%50"</code></span>
| MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(55 处)、<code>"-1"</code>(4 处)、<code>"%50"</code>(2 处)</span>
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| 5
| 5
| <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(59 处)</span>
| SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(60 处)、<code>"%50"</code></span>
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| 6
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| <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(45 处)、<code>2</code>(3 处)、<code>18</code>(2 处)</span>
| 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(45 处)、<code>2</code>(4 处)、<code>18</code>(2 处)</span>
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| 7
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z)
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z)
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)</pre>
 
-- event/city/protect_guild.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x805042_g_Fuben_X, x805042_g_Fuben_Z)
 
-- event/dali/edali_0222.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x210222_g_Fuben_X, x210222_g_Fuben_Z)
 
-- event/emei/shimen_0901.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x226901_g_Fuben_X, x226901_g_Fuben_Z)
 
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x050010_g_BackInfo.sceneId, x050010_g_BackInfo.x, x050010_g_BackInfo.z)
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x401000_g_Fuben_X, x401000_g_Fuben_Z)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

玩家的缺省复活相关的数据设置

Lua 调用

SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)

服务端脚本中共出现 61 处调用,实参个数出现过:8 个(61 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(59 处)、s(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(54 处)、playerId(3 处)、p(2 处)
3 pszHP
string
HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:"%10"(57 处)、"%50"(3 处)、"%100"
4 pszMP
string
MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:-1(55 处)、"-1"(4 处)、"%50"(2 处)
5 pszSP
string
SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:"0"(60 处)、"%50"
6 defaultSceneID
number
复活的场景ID
脚本中的实参:sceneId(45 处)、2(4 处)、18(2 处)
7 defaultPosX
number
坐标X
脚本中的实参:20(2 处)、x(2 处)、x805042_g_Fuben_X(2 处)
8 defaultPosZ
number
坐标Z
脚本中的实参:38(2 处)、x805042_g_Fuben_Z(2 处)、z(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z)
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。