Lua接口/服务端/DispatchXinfaLevelInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)</pre> | <pre>DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(10 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(10 处)</span> | ||
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| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code> | | 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(10 处)</span> | ||
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这个老师的ID(门派ID) | 这个老师的ID(门派ID) | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua | <pre>-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua | ||
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4) | DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4) | ||
-- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua | -- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua | ||
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2) | DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2) | ||
-- obj/mantuo/omantuo_wugong.lua | |||
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MP_MANTUO)</pre> | |||
-- obj/ | |||
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
门派心法导师使用
Lua 调用
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(10 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(10 处)
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| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(10 处)
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| 4 | MenpaiIdnumber
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门派编号。 脚本中的实参: 0、1、2
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
门派心法导师使用
SceneID
场景编号
selfId
调用者ID,无符号整型
targetId
Npc编号
MenpaiId
这个老师的ID(门派ID)
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4) -- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2) -- obj/mantuo/omantuo_wugong.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MP_MANTUO)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。