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| (未显示同一用户的4个中间版本) |
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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">门派心法导师使用</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">门派心法导师使用</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)</pre> | | <pre>DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 | | 服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Shop.h</code> 第 2037 行,注册表第 681 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(9 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(10 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(9 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(10 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(9 处)</span>
| | | 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(10 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MenpaiId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>MenpaiId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 门派编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code></span>
| | | 门派编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>、<code>1</code>、<code>2</code></span> |
| |} | | |} |
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| 第49行: |
第49行: |
| 这个老师的ID(门派ID) | | 这个老师的ID(门派ID) |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua | | <pre>-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua |
| DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4) | | DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4) |
|
| |
| -- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua | | -- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua |
| DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2) | | DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2) |
| | | -- obj/mantuo/omantuo_wugong.lua |
| -- obj/mingjiao/omingjiao_pangwanchun.lua
| | DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MP_MANTUO)</pre> |
| DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 1)
| |
| | |
| -- obj/shaolin/oshaolin_xuannan.lua
| |
| DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 0)
| |
| | |
| -- obj/tianlong/otianlong_benguan.lua
| |
| DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 6)
| |
| | |
| -- obj/tianshan/otianshan_lanjian.lua
| |
| DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 7)
| |
| | |
| -- obj/wudang/owudang_yuyuanshan.lua
| |
| DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 3)
| |
| | |
| -- obj/xiaoyao/oxiaoyao_kangguangling.lua | |
| DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 8)</pre> | |
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 |
| * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 |
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 商店与交易 · 调用约定
门派心法导师使用
Lua 调用
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(10 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(10 处)
|
| 3
|
targetId
number
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参:targetId(10 处)
|
| 4
|
MenpaiId
number
|
门派编号。 脚本中的实参:0、1、2
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
门派心法导师使用
SceneID
场景编号
selfId
调用者ID,无符号整型
targetId
Npc编号
MenpaiId
这个老师的ID(门派ID)
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4)
-- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2)
-- obj/mantuo/omantuo_wugong.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MP_MANTUO)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。