Lua接口/服务端/DispatchXinfaLevelInfo:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)</pre>
<pre>DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)</pre>


服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code> 第 2037 行,注册表第 687 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(10 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(10 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(9 处)</span>
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(10 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
第49行: 第49行:
这个老师的ID(门派ID)
这个老师的ID(门派ID)


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua
<pre>-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4)
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4)
-- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua
-- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2)
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2)
 
-- obj/mantuo/omantuo_wugong.lua
-- obj/mingjiao/omingjiao_pangwanchun.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MP_MANTUO)</pre>
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 1)
 
-- obj/shaolin/oshaolin_xuannan.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 0)
 
-- obj/tianlong/otianlong_benguan.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 6)
 
-- obj/tianshan/otianshan_lanjian.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 7)
 
-- obj/wudang/owudang_yuyuanshan.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 3)
 
-- obj/xiaoyao/oxiaoyao_kangguangling.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 8)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 商店与交易 · 调用约定

门派心法导师使用

Lua 调用

DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)

服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(10 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(10 处)
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(10 处)
4 MenpaiId
number
门派编号。
脚本中的实参:0、1、2

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

门派心法导师使用
SceneID
场景编号
selfId
调用者ID,无符号整型
targetId
Npc编号
MenpaiId
这个老师的ID(门派ID)

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4)
-- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2)
-- obj/mantuo/omantuo_wugong.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MP_MANTUO)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。