Lua接口/服务端/SetAbilityOperaTime:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的1个中间版本) | |||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。 | 服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第43行: | 第43行: | ||
操作时间 | 操作时间 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua | <pre>-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua | ||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) | SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) | ||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_baiqiyu.lua | -- obj/growpoint/gp_diaoyu_baiqiyu.lua | ||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712022_g_FishTime) | SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712022_g_FishTime) | ||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_biantouyu.lua | -- obj/growpoint/gp_diaoyu_biantouyu.lua | ||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712016_g_FishTime | SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712016_g_FishTime)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
设置生活技能操作时间
Lua 调用
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, OperaTime)
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(33 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(33 处)
|
| 3 | OperaTimenumber
|
操作时间。 脚本中的实参: (FishTime.time + random(FishTime.rand))、x712001_g_FishTime、x712002_g_FishTime
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置生活技能操作时间
SceneID
场景编号
HumanID
角色编号
OperaTime
操作时间
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_baiqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712022_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_biantouyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712016_g_FishTime)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。