Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的4个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre> | <pre>LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 197 处调用,实参个数出现过:7 个(197 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(196 处)、<code>x808040_g_SceneID</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>MonsterType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>MonsterType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 怪物类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>BossData.ID</code>(11 处)、<code>415</code>(10 处)、<code>monsterLevel</code> | | 怪物类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>BossData.ID</code>(11 处)、<code>415</code>(10 处)、<code>monsterLevel</code>(10 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosX</code>(22 处)、<code>x</code> | | 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosX</code>(22 处)、<code>x</code>(13 处)、<code>BossData.PosX</code>(7 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4 | ||
| 第36行: | 第36行: | ||
| 5 | | 5 | ||
| <code>iAIType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>iAIType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| AI 类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code> | | AI 类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(45 处)、<code>1</code>(35 处)、<code>14</code>(26 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 6 | | 6 | ||
| <code>iAIScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>iAIScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(79 处)、<code>-1</code> | | AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(79 处)、<code>-1</code>(34 处)、<code>138</code>(10 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 7 | | 7 | ||
| <code>ScriptID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>ScriptID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code> | | 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(70 处)、<code>BossData.ScriptID</code>(11 处)、<code>050220</code>(6 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第50行: | 第50行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID) | LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID) | ||
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua | -- event/bossgroup/bg_CangShan.lua | ||
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID) | LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, | LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本
按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。
Lua 调用
LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)
服务端脚本中共出现 197 处调用,实参个数出现过:7 个(197 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(196 处)、x808040_g_SceneID
|
| 2 | MonsterTypenumber
|
怪物类型。 脚本中的实参: BossData.ID(11 处)、415(10 处)、monsterLevel(10 处)
|
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: PosX(22 处)、x(13 处)、BossData.PosX(7 处)
|
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: PosZ(21 处)、33(9 处)、BossData.PosY(7 处)
|
| 5 | iAITypenumber
|
AI 类型编号。 脚本中的实参: 3(45 处)、1(35 处)、14(26 处)
|
| 6 | iAIScriptnumber
|
AI 脚本编号。 脚本中的实参: 0(79 处)、-1(34 处)、138(10 处)
|
| 7 | ScriptIDnumber
|
脚本配置编号。 脚本中的实参: -1(70 处)、BossData.ScriptID(11 处)、050220(6 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID) -- event/bossgroup/bg_CangShan.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)