Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 197 处调用,实参个数出现过:7 个(197 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| | | 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosZ</code>(21 处)、<code>33</code>(9 处)、<code>BossData.PosY</code>(7 处)</span> | ||
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| | | AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(79 处)、<code>-1</code>(34 处)、<code>138</code>(10 处)</span> | ||
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| | | 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(70 处)、<code>BossData.ScriptID</code>(11 处)、<code>050220</code>(6 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
< | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID) | |||
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本
按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。
Lua 调用
LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)
服务端脚本中共出现 197 处调用,实参个数出现过:7 个(197 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(196 处)、x808040_g_SceneID
|
| 2 | MonsterTypenumber
|
怪物类型。 脚本中的实参: BossData.ID(11 处)、415(10 处)、monsterLevel(10 处)
|
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: PosX(22 处)、x(13 处)、BossData.PosX(7 处)
|
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: PosZ(21 处)、33(9 处)、BossData.PosY(7 处)
|
| 5 | iAITypenumber
|
AI 类型编号。 脚本中的实参: 3(45 处)、1(35 处)、14(26 处)
|
| 6 | iAIScriptnumber
|
AI 脚本编号。 脚本中的实参: 0(79 处)、-1(34 处)、138(10 处)
|
| 7 | ScriptIDnumber
|
脚本配置编号。 脚本中的实参: -1(70 处)、BossData.ScriptID(11 处)、050220(6 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID) -- event/bossgroup/bg_CangShan.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)