Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre>
<pre>LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)</pre>


服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。
服务端脚本中共出现 197 处调用,实参个数出现过:7 个(197 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2705 行,注册表第 618 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(191 处)、<code>x808040_g_SceneID</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(196 处)、<code>x808040_g_SceneID</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>MonsterType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>MonsterType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 怪物类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>BossData.ID</code>(11 处)、<code>415</code>(10 处)、<code>monsterLevel</code>(9 处)</span>
| 怪物类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>BossData.ID</code>(11 处)、<code>415</code>(10 处)、<code>monsterLevel</code>(10 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosX</code>(22 处)、<code>x</code>(12 处)、<code>BossData.PosX</code>(7 处)</span>
| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PosX</code>(22 处)、<code>x</code>(13 处)、<code>BossData.PosX</code>(7 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
第36行: 第36行:
| 5
| 5
| <code>iAIType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>iAIType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| AI 类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(43 处)、<code>1</code>(35 处)、<code>14</code>(25 处)</span>
| AI 类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(45 处)、<code>1</code>(35 处)、<code>14</code>(26 处)</span>
|-
|-
| 6
| 6
| <code>iAIScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>iAIScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(79 处)、<code>-1</code>(32 处)、<code>138</code>(9 处)</span>
| AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(79 处)、<code>-1</code>(34 处)、<code>138</code>(10 处)</span>
|-
|-
| 7
| 7
| <code>ScriptID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>ScriptID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(69 处)、<code>BossData.ScriptID</code>(11 处)、<code>050220</code>(6 处)</span>
| 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(70 处)、<code>BossData.ScriptID</code>(11 处)、<code>050220</code>(6 处)</span>
|}
|}


第50行: 第50行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID)
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID)
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID)
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, this_x, this_z, 10, 95, 311011)
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)</pre>
 
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, petMonsterId, x600009_g_Fuben_X, x600009_g_Fuben_Z, 0, 0, -1)
 
-- event/city/protect_guild.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, nNpcId, x, y, Ai, AiFile, Script)
 
-- event/city/protect_guild_generate.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9636, PosList&#91; IndexList&#91;IndexListSize&#93; &#93;.x, PosList&#91; IndexList&#91;IndexListSize&#93; &#93;.z, 3, -1, 805043)
 
-- event/city/protect_guild_generate.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9637, PosList&#91; IndexList&#91;IndexListSize&#93; &#93;.x, PosList&#91; IndexList&#91;IndexListSize&#93; &#93;.z, 3, -1, 805040)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。

Lua 调用

LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)

服务端脚本中共出现 197 处调用,实参个数出现过:7 个(197 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 SceneID
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(196 处)、x808040_g_SceneID
2 MonsterType
number
怪物类型。
脚本中的实参:BossData.ID(11 处)、415(10 处)、monsterLevel(10 处)
3 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:PosX(22 处)、x(13 处)、BossData.PosX(7 处)
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:PosZ(21 处)、33(9 处)、BossData.PosY(7 处)
5 iAIType
number
AI 类型编号。
脚本中的实参:3(45 处)、1(35 处)、14(26 处)
6 iAIScript
number
AI 脚本编号。
脚本中的实参:0(79 处)、-1(34 处)、138(10 处)
7 ScriptID
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:-1(70 处)、BossData.ScriptID(11 处)、050220(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID)
-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)