Lua接口/服务端/SetAbilityExp:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua
<pre>-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua
SetAbilityExp(sceneId, selfId, AbilityID, Exp)</pre>
SetAbilityExp(sceneId, selfId, AbilityID, Exp)</pre>

2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

设置生活技能经验,发送的时候 / 100 是为了整型运算方便

Lua 调用

SetAbilityExp(sceneId, selfId, abilityId, abilityExp)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 abilityId
number
生活技能编号
脚本中的实参:AbilityID
4 abilityExp
number
生活技能经验
脚本中的实参:Exp

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua
SetAbilityExp(sceneId, selfId, AbilityID, Exp)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。