Lua接口/服务端/SetAbilityExp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua | <pre>-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua | ||
SetAbilityExp(sceneId, selfId, AbilityID, Exp)</pre> | SetAbilityExp(sceneId, selfId, AbilityID, Exp)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本
设置生活技能经验,发送的时候 / 100 是为了整型运算方便
Lua 调用
SetAbilityExp(sceneId, selfId, abilityId, abilityExp)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | abilityIdnumber
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生活技能编号 脚本中的实参: AbilityID
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| 4 | abilityExpnumber
|
生活技能经验 脚本中的实参: Exp
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua SetAbilityExp(sceneId, selfId, AbilityID, Exp)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。