Lua接口/服务端/QueryHumanAbilityLevel:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, AbilityID)</pre>
<pre>QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, AbilityID)</pre>


服务端脚本中共出现 838 处调用,实参个数出现过:3 个(838 处)。
服务端脚本中共出现 842 处调用,实参个数出现过:3 个(842 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(838 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(842 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(838 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(842 处)</span>
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
<pre>-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid)
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid)
-- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua
-- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU)
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU)
-- event/liveabilityevent/elevelup_caihuoshu.lua
-- event/liveabilityevent/elevelup_caihuoshu.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU)
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU)</pre>
 
-- event/liveabilityevent/elevelup_caikuang.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713567_g_AbilityID)
 
-- event/liveabilityevent/elevelup_caiyao.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713568_g_AbilityID)
 
-- event/liveabilityevent/elevelup_daofa.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_DAOFA)
 
-- event/liveabilityevent/elevelup_diaoyu.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713569_g_AbilityID)
 
-- event/liveabilityevent/elevelup_fengren.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713565_g_AbilityID)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

查询Obj_Human生活技能等级 SceneID,HumanID,AbilityID

Lua 调用

QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, AbilityID)

服务端脚本中共出现 842 处调用,实参个数出现过:3 个(842 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(842 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(842 处)
3 AbilityID
number
生活技能编号。
脚本中的实参:ABILITY_ZHONGZHI(148 处)、ABILITY_ZHUZAO(90 处)、ABILITY_FENGREN(72 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid)
-- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU)
-- event/liveabilityevent/elevelup_caihuoshu.lua
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。