Lua接口/服务端/LuaFnGetBagEquipType:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, nBagPos)</pre>
<pre>LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, nBagPos)</pre>


服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1055 行,注册表第 594 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(7 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>nBagPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nBagPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 背包格子<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(3 处)、<code>EquipIndex</code>、<code>idBagPos</code></span>
| 背包格子<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(3 处)、<code>EquipIndex</code>、<code>itemId</code></span>
|}
|}


第34行: 第34行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/equip/equip_bind.lua
<pre>-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemIndex1)
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemIndex1)
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipBagIndex)
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipBagIndex)
-- event/stiletto/stiletto.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, idBagPos)
-- event/xunhuan/service.lua
-- event/xunhuan/service.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemId)
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemId)</pre>
 
-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipIndex)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

通过背包格子查到该物品是哪种装备(如果不是装备,则返回 -1)

Lua 调用

LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, nBagPos)

服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(6 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(6 处)
3 nBagPos
number
背包格子
脚本中的实参:EquipBagIndex(3 处)、EquipIndex、itemId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemIndex1)
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipBagIndex)
-- event/xunhuan/service.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。