Lua接口/服务端/LuaFnGetBagEquipType:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, nBagPos)</pre> | <pre>LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, nBagPos)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)</span> | ||
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| <code>nBagPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nBagPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 背包格子<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(3 处)、<code>EquipIndex</code>、<code> | | 背包格子<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(3 处)、<code>EquipIndex</code>、<code>itemId</code></span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/equip/equip_bind.lua | <pre>-- event/equip/equip_bind.lua | ||
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemIndex1) | LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemIndex1) | ||
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | ||
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipBagIndex) | LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipBagIndex) | ||
-- event/xunhuan/service.lua | -- event/xunhuan/service.lua | ||
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemId | LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本
通过背包格子查到该物品是哪种装备(如果不是装备,则返回 -1)
Lua 调用
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, nBagPos)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
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| 3 | nBagPosnumber
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背包格子 脚本中的实参: EquipBagIndex(3 处)、EquipIndex、itemId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/equip/equip_bind.lua LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipBagIndex) -- event/xunhuan/service.lua LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。