Lua接口/服务端/SetCurCoupleQuestion:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的2个中间版本) | |||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第42行: | 第42行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/misc/couplequestion.lua | <pre>-- event/misc/couplequestion.lua | ||
SetCurCoupleQuestion(sceneId, userId, question, 3, -1) | SetCurCoupleQuestion(sceneId, userId, question, 3, -1) | ||
-- event/misc/couplequestion.lua | -- event/misc/couplequestion.lua | ||
SetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId, cq, 3, ca)</pre> | SetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId, cq, 3, ca)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
设置双人答题的当前题号、选项数和答案。
Lua 调用
SetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId, question, maxAnswer, answer)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId、userId
|
| 3 | questionnumber
|
题目编号。 脚本中的实参: cq、question
|
| 4 | maxAnswernumber
|
最大答案选项数。 脚本中的实参: 3(2 处)
|
| 5 | answernumber
|
答案值。 脚本中的实参: -1、ca
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/misc/couplequestion.lua SetCurCoupleQuestion(sceneId, userId, question, 3, -1) -- event/misc/couplequestion.lua SetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId, cq, 3, ca)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。