Lua接口/服务端/StartCoupleQuestion:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/misc/couplequestion.lua | <pre>-- event/misc/couplequestion.lua | ||
StartCoupleQuestion(sceneId, tid1, tid2, targetId, MaxQuestion) | StartCoupleQuestion(sceneId, tid1, tid2, targetId, MaxQuestion) | ||
-- event/misc/couplequestion.lua | -- event/misc/couplequestion.lua | ||
StartCoupleQuestion(sceneId, tid2, tid1, targetId, MaxQuestion)</pre> | StartCoupleQuestion(sceneId, tid2, tid1, targetId, MaxQuestion)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
设置搭档、NPC 和题数,开始玩家的双人答题流程。
Lua 调用
StartCoupleQuestion(sceneId, selfId, targetId, npcId, maxQuestionNum)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: tid1、tid2
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| 3 | targetIdnumber
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目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: tid1、tid2
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| 4 | npcIdnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(2 处)
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| 5 | maxQuestionNumnumber
|
最大题目数量。 脚本中的实参: MaxQuestion(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/misc/couplequestion.lua StartCoupleQuestion(sceneId, tid1, tid2, targetId, MaxQuestion) -- event/misc/couplequestion.lua StartCoupleQuestion(sceneId, tid2, tid1, targetId, MaxQuestion)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。