Lua接口/服务端/GetCoupleQuestionState:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。 | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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开始答题后,依次返回 1、最大题数、当前题位置、当前默契值、最大默契值、相同答案次数,共 6 项;其他失败路径返回 -1。 | 开始答题后,依次返回 1、最大题数、当前题位置、当前默契值、最大默契值、相同答案次数,共 6 项;其他失败路径返回 -1。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/misc/couplequestion.lua | <pre>-- event/misc/couplequestion.lua | ||
GetCoupleQuestionState(sceneId, userId) | GetCoupleQuestionState(sceneId, userId) | ||
-- event/misc/couplequestion.lua | -- event/misc/couplequestion.lua | ||
GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId) | GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId) | ||
-- event/misc/couplequestion.lua | -- event/misc/couplequestion.lua | ||
GetCoupleQuestionState(sceneId, | GetCoupleQuestionState(sceneId, coupleId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。
Lua 调用
GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)、coupleId、tid1
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返回值
开始答题后,依次返回 1、最大题数、当前题位置、当前默契值、最大默契值、相同答案次数,共 6 项;其他失败路径返回 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/misc/couplequestion.lua GetCoupleQuestionState(sceneId, userId) -- event/misc/couplequestion.lua GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId) -- event/misc/couplequestion.lua GetCoupleQuestionState(sceneId, coupleId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。