Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactInSpecificCollection:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua | <pre>-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua | ||
LuaFnHaveImpactInSpecificCollection(sceneId, activatorId, x125022_g_LimitiBuffCollectionID)</pre> | LuaFnHaveImpactInSpecificCollection(sceneId, activatorId, x125022_g_LimitiBuffCollectionID)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
判断角色是否拥有指定效果集合中的任一效果。
Lua 调用
LuaFnHaveImpactInSpecificCollection(sceneId, selfId, collectionId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: activatorId
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| 3 | collectionIdnumber
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采集数据编号。 脚本中的实参: x125022_g_LimitiBuffCollectionID
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua LuaFnHaveImpactInSpecificCollection(sceneId, activatorId, x125022_g_LimitiBuffCollectionID)