Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)</pre>
<pre>LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。
服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:3 个(229 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 122 行,注册表第 444 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(225 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(228 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(208 处)、<code>OtherPlayerId</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(3 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(211 处)、<code>OtherPlayerId</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>dataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>dataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>ImpactId</code>(15 处)、<code>113</code>(13 处)、<code>x808095_g_Impact_Transport_Mission</code>(4 处)</span>
| 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>113</code>(15 处)、<code>ImpactId</code>(15 处)、<code>x808095_g_Impact_Transport_Mission</code>(4 处)</span>
|}
|}


第34行: 第34行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113)
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137)
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)</pre>
 
-- event/chuansong/team.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x400900_g_Impact_No_ChangeScene)
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, memberId, ExpPreList.BuffId)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_SheepBuff)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_AttrBuff&#91;i&#93;)
 
-- event/huodong/eActLaborDayPetCagePresent.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, GlobalLaborDayActivityTable.PetCageDelayBuff)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

判断角色是否拥有指定数据索引的效果。

Lua 调用

LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)

服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:3 个(229 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(228 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(211 处)、OtherPlayerId(4 处)、activatorId(3 处)
3 dataIndex
number
数据条目索引。
脚本中的实参:113(15 处)、ImpactId(15 处)、x808095_g_Impact_Transport_Mission(4 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)