Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)</pre> | <pre>LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:3 个(229 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(228 处)、<code>s</code></span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(211 处)、<code>OtherPlayerId</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>dataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>dataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>113</code>(15 处)、<code>ImpactId</code>(15 处)、<code>x808095_g_Impact_Transport_Mission</code>(4 处)</span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | <pre>-- city0_building5.lua | ||
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113) | LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137) | LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136 | LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
判断角色是否拥有指定数据索引的效果。
Lua 调用
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)
服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:3 个(229 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(228 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(211 处)、OtherPlayerId(4 处)、activatorId(3 处)
|
| 3 | dataIndexnumber
|
数据条目索引。 脚本中的实参: 113(15 处)、ImpactId(15 处)、x808095_g_Impact_Transport_Mission(4 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)