Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 206 处调用,实参个数出现过:4 个(206 处)。 | 服务端脚本中共出现 206 处调用,实参个数出现过:4 个(206 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| <code>delCount</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>delCount</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code> | | 要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(66 处)、<code>nCount</code>(52 处)、<code>num</code>(9 处)</span> | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
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* 跳过交易锁与密码锁物品,不限制绑定状态;可跨多个背包堆叠扣除,不操作已装备物品和银行。 | * 跳过交易锁与密码锁物品,不限制绑定状态;可跨多个背包堆叠扣除,不操作已装备物品和银行。 | ||
* 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。 | * 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。 | ||
* | * 计数与扣除是两个调用,不构成事务; | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
删除未加交易锁、未加密码锁的指定物品。
Lua 调用
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, delCount)
服务端脚本中共出现 206 处调用,实参个数出现过:4 个(206 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(206 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(205 处)、maleId
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| 3 | itemTypeSnnumber
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物品配置编号,不是背包格子编号。 脚本中的实参: Mat.ID(52 处)、demandItemId(9 处)、itemId(4 处)
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| 4 | delCountnumber
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要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。 脚本中的实参: 1(66 处)、nCount(52 处)、num(9 处)
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返回值
返回一个 number:正数量扣除流程报告成功为 1,失败为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。delCount 小于或等于 0 时直接返回 1,不扣除物品。返回 0 时仍可能已部分扣除。
调用示例
-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
local needCount = 5
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) >= needCount then
local result = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
if result == 1 then
-- 扣除流程报告成功后的业务处理
else
-- 停止处理;可能已经部分扣除,不自动重试
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 跳过交易锁与密码锁物品,不限制绑定状态;可跨多个背包堆叠扣除,不操作已装备物品和银行。
- 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 LuaFnGetAvailableItemCount 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。
- 计数与扣除是两个调用,不构成事务;
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。