Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre>
<pre>LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre>


服务端脚本中共出现 408 处调用,实参个数出现过:3 个(408 处)。
服务端脚本中共出现 416 处调用,实参个数出现过:3 个(416 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(408 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(416 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(406 处)、<code>maleId</code>、<code>nPlayerId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(414 处)、<code>maleId</code>、<code>nPlayerId</code></span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 物品配置编号,不是背包格子编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Mat.ID</code>(52 处)、<code>demandItemId</code>(42 处)、<code>itemId</code>(40 处)</span>
| 物品配置编号,不是背包格子编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Mat.ID</code>(52 处)、<code>demandItemId</code>(45 处)、<code>itemId</code>(44 处)</span>
|}
|}


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     -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
     -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end</pre>
end</pre>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nitemId)
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, demandItemId)
-- event/city/ecity_spy.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id)
-- event/city/guild_collect.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x600046_g_mapping&#91;misId&#93;.itemId)
-- event/city/guild_collect.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemId)
-- event/dali/edali_0242.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, ItemId)
-- event/dali/edali_0243.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id)
-- event/dali/edali_0243.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。

Lua 调用

LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)

服务端脚本中共出现 416 处调用,实参个数出现过:3 个(416 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(416 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(414 处)、maleId、nPlayerId
3 itemTypeSn
number
物品配置编号,不是背包格子编号。
脚本中的实参:Mat.ID(52 处)、demandItemId(45 处)、itemId(44 处)

返回值

返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= 5 then
    -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。
  • 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
  • 与 LuaFnDelAvailableItem 配合使用,见 扣除可用物品示例。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。