Lua接口/服务端/SendOResultToPlayer:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode)</pre> | <pre>SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 395 处调用,实参个数出现过:3 个(395 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(395 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(395 处)</span> | ||
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| <code>resultCode</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>resultCode</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 操作结果码。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>OR_INVALID_TARGET</code>(175 处)、<code>OR_NEED_EQUITATION_FIRST</code> | | 操作结果码。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>OR_INVALID_TARGET</code>(175 处)、<code>OR_NEED_EQUITATION_FIRST</code>(141 处)、<code>OR_NEED_HIGH_LEVEL</code>(26 处)</span> | ||
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| 第36行: | 第36行: | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/EventScript/client_GiveRose.lua | <pre>-- event/EventScript/client_GiveRose.lua | ||
LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_INVALID_TARGET) | LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_INVALID_TARGET) | ||
-- event/misc/MoneyToJiaoZi.lua | |||
SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_PILFER_LOCK_FLAG) | |||
-- obj/commonitem/3001.lua | -- obj/commonitem/3001.lua | ||
LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_HEALTH_IS_FULL | LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_HEALTH_IS_FULL)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。
同一接口的其他调用名称:LuaFnSendOResultToPlayer。
Lua 调用
SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode)
服务端脚本中共出现 395 处调用,实参个数出现过:3 个(395 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(395 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(395 处)
|
| 3 | resultCodenumber
|
操作结果码。 脚本中的实参: OR_INVALID_TARGET(175 处)、OR_NEED_EQUITATION_FIRST(141 处)、OR_NEED_HIGH_LEVEL(26 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_INVALID_TARGET) -- event/misc/MoneyToJiaoZi.lua SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_PILFER_LOCK_FLAG) -- obj/commonitem/3001.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_HEALTH_IS_FULL)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。