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| (未显示同一用户的4个中间版本) |
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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。</div> |
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| 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSetXinFaLevel</code>。 | | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnSetXinFaLevel</code>。 |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)</pre> | | <pre>SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | | 服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:4 个(31 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4690 行,注册表第 431、1214 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(30 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(31 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(30 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(31 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">xinfaId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>xinfaId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 心法编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1 + nMenPaiId*6</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10</code></span>
| | | 心法编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code>10</code>、<code>11</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">level</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>level</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 等级数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10</code>(30 处)</span>
| | | 等级数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>10</code>(31 处)</span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 |
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| == 脚本中的调用 ==
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| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
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| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/dali/edali_0287.lua
| |
| LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 1 + nMenPaiId*6, 10)
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| | |
| -- event/dali/edali_0287.lua
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| LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 4 + nMenPaiId*6, 10)
| |
| | |
| -- event/dali/edali_0287.lua
| |
| LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 5 + nMenPaiId*6, 10)
| |
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| | == 调用示例 == |
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| | <pre>-- event/dali/edali_0287.lua |
| | LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, id, 10) |
| -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | | -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua |
| LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10) | | LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10) |
|
| |
| -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua
| |
| LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10)
| |
|
| |
| -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | | -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua |
| LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 29, 10) | | LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10)</pre> |
| | |
| -- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua
| |
| LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 13, 10)
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| | |
| -- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua
| |
| LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 16, 10)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 |
| * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 |
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定
将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。
同一接口的其他调用名称:LuaFnSetXinFaLevel。
Lua 调用
SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)
服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:4 个(31 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(31 处)
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| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(31 处)
|
| 3
|
xinfaId
number
|
心法编号。 脚本中的实参:1、10、11
|
| 4
|
level
number
|
等级数值。 脚本中的实参:10(31 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, id, 10)
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10)
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。