Lua接口/服务端/GetXinFaLevel:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
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<pre>GetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId)</pre>
<pre>GetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId)</pre>


服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:3 个(10 处)。
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4780 行,注册表第 436、1219 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第22行: 第22行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(10 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)、<code>memId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>xinfaId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>xinfaId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 心法编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMenpai*6 + i</code>(7 处)、<code>xinfa.id</code>(2 处)、<code>nMnpai*6 + i</code></span>
| 心法编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>xinfa.id</code>(2 处)、<code>t_XinFaData&#91;nMenpai&#93;&#91;i&#93;</code></span>
|}
|}


第36行: 第36行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/fuben/efuben_cuju.lua
<pre>-- event/shaolin/eshaolin_skill_01.lua
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, nMenpai*6 + i)
 
-- event/sceneevent/event.lua
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, nMnpai*6 + i)
 
-- event/shaolin/eshaolin_skill_01.lua
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfa.id)
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfa.id)
 
-- ScriptGlobal.lua
-- event/xinshengshoushan/entercopyScene.lua
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, t_XinFaData&#91;nMenpai&#93;&#91;i&#93;)</pre>
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, memId, nMenpai*6 + i)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

返回指定心法的当前等级。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetXinFaLevel。

Lua 调用

GetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 xinfaId
number
心法编号。
脚本中的实参:xinfa.id(2 处)、t_XinFaData[nMenpai][i]

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/shaolin/eshaolin_skill_01.lua
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfa.id)
-- ScriptGlobal.lua
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, t_XinFaData[nMenpai][i])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。