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| (未显示2个用户的4个中间版本) |
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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> | | <pre>LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。 | | 服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(8 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(8 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(8 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EquipBagIndex</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemidx1</code></span>
| | | 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(2 处)、<code>itemIndex1</code>(2 处)、<code>itemidx1</code></span> |
| |} | | |} |
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| 第35行: |
第35行: |
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| == 调用示例 == | | == 调用示例 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos) | | <pre>local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos) |
| if locked == 1 then | | if locked == 1 then |
| -- 存在交易锁 | | -- 存在交易锁 |
| 第41行: |
第41行: |
| -- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁 | | -- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁 |
| end</pre> | | end</pre> |
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| == 脚本中的调用 ==
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| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
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| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/equip/equip_bind.lua
| |
| LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemIndex1)
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| |
| -- event/equip/equip_enchance.lua
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| LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemidx1)
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| |
| -- event/equip/equip_failetimes.lua
| |
| LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex1)
| |
|
| |
| -- event/equip/judge_aptitude.lua
| |
| LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex)
| |
|
| |
| -- event/equip/judge_aptitude.lua
| |
| LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nEquItemIndex)
| |
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| |
| -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
| |
| LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, EquipBagIndex)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| 第66行: |
第46行: |
| * 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。 | | * 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。 |
| * 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]],并另外确认格子中确实有目标物品。 | | * 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]],并另外确认格子中确实有目标物品。 |
| * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 |
| | |
| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4631 行,服务端注册表第 421 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定
判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。
Lua 调用
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
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sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(8 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(8 处)
|
| 3
|
bagIndex
number
|
背包格子索引。 脚本中的实参:EquipBagIndex(2 处)、itemIndex1(2 处)、itemidx1
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返回值
返回一个 number:存在运行时交易锁为 1,否则为 0;背包位置越界为 -2;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。
调用示例
local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos)
if locked == 1 then
-- 存在交易锁
elseif locked == 0 then
-- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。
- 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 LuaFnIsItemAvailable,并另外确认格子中确实有目标物品。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。