Lua接口/服务端/LuaFnGetItemBindStatus:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>
<pre>LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3412 行,注册表第 424 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>NeedItemPos</code>(2 处)、<code>GemItemPos1</code>、<code>GemItemPos2</code></span>
| 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>NeedItemPos</code>、<code>nEquItemIndex</code></span>
|}
|}


第34行: 第34行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/equip/judge_aptitude.lua
<pre>-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, nEquItemIndex)
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, nEquItemIndex)
-- event/misc/GemCarve.lua
-- event/misc/GemCarve.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, NeedItemPos)
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, NeedItemPos)</pre>
 
-- event/misc/GemMelting.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, GemItemPos1)
 
-- event/misc/GemMelting.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, GemItemPos2)
 
-- event/misc/GemMelting.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, GemItemPos3)
 
-- event/petskill/petskilllevelup.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, itemindex&#91;i&#93;)
 
-- event/stiletto/stiletto.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, idBagPos)
 
-- event/stiletto/stiletto.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, idBagPosStuff)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

返回物品绑定状态;位置无效返回 2,未绑定返回 0,已绑定返回 1。

Lua 调用

LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, bagIndex)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 bagIndex
number
背包格子索引。
脚本中的实参:NeedItemPos、nEquItemIndex

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, nEquItemIndex)
-- event/misc/GemCarve.lua
LuaFnGetItemBindStatus(sceneId, selfId, NeedItemPos)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。