Lua接口/服务端/GetGemEmbededCount:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。 | 服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/equip/equip_levelup.lua | <pre>-- event/equip/equip_levelup.lua | ||
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1) | GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1) | ||
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua | -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua | ||
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, bagPos) | GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, bagPos) | ||
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | ||
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipBagIndex | GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipBagIndex)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
读取指定背包位置装备上已镶嵌的宝石数量。
Lua 调用
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, BagPos)
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(7 处)
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| 3 | BagPosnumber
|
背包格子位置。 脚本中的实参: EquipBagIndex(4 处)、bagPos、EquipPos
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/equip/equip_levelup.lua GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, bagPos) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipBagIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。