Lua接口/服务端/LuaFnObjId2Guid:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)</pre>
<pre>LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 189 处调用,实参个数出现过:2 个(189 处)。
服务端脚本中共出现 200 处调用,实参个数出现过:2 个(200 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1096 行,注册表第 387 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(189 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(198 处)、<code>s</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(179 处)、<code>ObjID0</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(184 处)、<code>ObjID0</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(2 处)</span>
|}
|}


第30行: 第30行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building12.lua
<pre>-- city0_building12.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)
LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, nKiller)
LuaFnObjId2Guid(sceneId, nKiller)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, targetId)
LuaFnObjId2Guid(sceneId, targetId)</pre>
 
-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, ObjID0)
 
-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, marryTargetId)
 
-- obj/bangzhan/daqi.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, activatorId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

返回selfId的GUID

Lua 调用

LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 200 处调用,实参个数出现过:2 个(200 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(198 处)、s(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(184 处)、ObjID0(4 处)、activatorId(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building12.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, nKiller)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, targetId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。