Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)</pre>
<pre>LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)</pre>


服务端脚本中共出现 110 处调用,实参个数出现过:2 个(110 处)。
服务端脚本中共出现 116 处调用,实参个数出现过:2 个(116 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1058 行,注册表第 392 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(110 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(114 处)、<code>s</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>guid</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>guid</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code>(88 处)、<code>spouseGuid</code>(9 处)、<code>guid</code>(2 处)</span>
| 全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code>(91 处)、<code>spouseGuid</code>(9 处)、<code>guid</code>(3 处)</span>
|}
|}


第30行: 第30行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId))
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId))
-- event/challenge/edali_challenge.lua
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 ))
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 ))
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid)
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid)</pre>
 
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, GuidLeader)
 
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, targetId)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, firstmanguid)
 
-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, selfGUID)
 
-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, marryTargetGUID)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

把Guid转换为objId

Lua 调用

LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)

服务端脚本中共出现 116 处调用,实参个数出现过:2 个(116 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(114 处)、s(2 处)
2 guid
number
全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。
脚本中的实参:leaderguid(91 处)、spouseGuid(9 处)、guid(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId))
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, LuaFnGetCopySceneData_Param( destsceneId, 3 ))
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnGuid2ObjId(sceneId, leaderguid)