Lua接口/服务端/IsInDist:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:4 个(12 处)。 | |||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/dress/DressActionSkill.lua | |||
IsInDist(sceneId, selfId, nTeamObjId, 10) | |||
-- event/dress/DressActionSkill.lua | |||
IsInDist(sceneId, selfId, nRaidObjId, 10) | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
IsInDist(s, p, id, 15)</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
Lua 调用
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:4 个(12 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(11 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)、nHumanId、p
|
| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(6 处)、id、nRaidObjId
|
| 4 | distnumber
|
距离数值。 脚本中的实参: 10(4 处)、6(4 处)、1000.0
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dress/DressActionSkill.lua IsInDist(sceneId, selfId, nTeamObjId, 10) -- event/dress/DressActionSkill.lua IsInDist(sceneId, selfId, nRaidObjId, 10) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua IsInDist(s, p, id, 15)