Lua接口/服务端/GetGameTime:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/juqing_04/wangyuyan.lua | <pre>-- obj/juqing_04/wangyuyan.lua | ||
GetGameTime(sceneId, selfId)</pre> | GetGameTime(sceneId, selfId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
获取当前玩家在线时间,单位为秒
Lua 调用
GetGameTime(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
获取当前玩家在线时间,单位为秒
用当前时间减去上线时间
没有测试
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/juqing_04/wangyuyan.lua GetGameTime(sceneId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。