Lua接口/服务端/SetCharacterDieTime:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)</pre>
<pre>SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)</pre>


服务端脚本中共出现 79 处调用,实参个数出现过:3 个(79 处)。
服务端脚本中共出现 80 处调用,实参个数出现过:3 个(80 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2726 行,注册表第 378 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(79 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(80 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
第38行: 第38行:
怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配
怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime)
SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4)
SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4)
-- event/city/protect_guild_generate.lua
-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15)
SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15)</pre>
 
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, MstID, 6000)
 
-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, MstId, x050030_g_BOSSMaxLifeTime)
 
-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, objId, 1000)
 
-- event/huodong/eJingHu_LingYao.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*60)
 
-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, monsterId, x808106_g_MonsterLifeTime)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效

Lua 调用

SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)

服务端脚本中共出现 80 处调用,实参个数出现过:3 个(80 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(80 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:PetObjId(31 处)、MonsterId(20 处)、objId(5 处)
3 nTime
number
时间间隔,单位(毫秒)
脚本中的实参:delDur(31 处)、600000(7 处)、1000*60*60(4 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4)
-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。