Lua接口/服务端/SetCharacterDieTime:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 80 处调用,实参个数出现过:3 个(80 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(80 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PetObjId</code>(31 处)、<code>MonsterId</code>(20 处)、<code>objId</code>(5 处)</span> | ||
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| 3 | |||
| <code>nTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 时间间隔,单位(毫秒)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>delDur</code>(31 处)、<code>600000</code>(7 处)、<code>1000*60*60</code>(4 处)</span> | ||
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设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效<br /> | 设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效<br /> | ||
怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配 | 怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配 | ||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | |||
SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4) | |||
-- event/city/protect_guild_generate.lua | |||
SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
Lua 调用
SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)
服务端脚本中共出现 80 处调用,实参个数出现过:3 个(80 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(80 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: PetObjId(31 处)、MonsterId(20 处)、objId(5 处)
|
| 3 | nTimenumber
|
时间间隔,单位(毫秒) 脚本中的实参: delDur(31 处)、600000(7 处)、1000*60*60(4 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4) -- event/city/protect_guild_generate.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。