Lua接口/服务端/SetCharacterDieTime:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)</pre> | <pre>SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 80 处调用,实参个数出现过:3 个(80 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(80 处)</span> | ||
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怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配 | 怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime) | SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4) | SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4) | ||
-- event/city/protect_guild_generate.lua | -- event/city/protect_guild_generate.lua | ||
SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15 | SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
Lua 调用
SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)
服务端脚本中共出现 80 处调用,实参个数出现过:3 个(80 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(80 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: PetObjId(31 处)、MonsterId(20 处)、objId(5 处)
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| 3 | nTimenumber
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时间间隔,单位(毫秒) 脚本中的实参: delDur(31 处)、600000(7 处)、1000*60*60(4 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4) -- event/city/protect_guild_generate.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。