Lua接口/服务端/CheckTimer:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>CheckTimer(sceneId, TimeIndex)</pre>
<pre>CheckTimer(sceneId, TimeIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 544 行,注册表第 380 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>TimeIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>TimeIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 计时器索引<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)</span>
| 计时器索引<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(2 处)</span>
|}
|}


第30行: 第30行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- scene.lua
<pre>-- scene.lua
CheckTimer(sceneId, 0)</pre>
CheckTimer(sceneId, 0)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

判断TimeIndex号计时器是否已经在使用中

Lua 调用

CheckTimer(sceneId, TimeIndex)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 TimeIndex
number
计时器索引
脚本中的实参:0(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- scene.lua
CheckTimer(sceneId, 0)