Lua接口/服务端/StopTimer:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua | <pre>-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua | ||
StopTimer(sceneId, TimerIndex) | StopTimer(sceneId, TimerIndex) | ||
-- event/test/etest_0013.lua | -- event/test/etest_0013.lua | ||
StopTimer(sceneId, selfId, GetMissionParam(sceneId,selfId,misIndex,0)) | StopTimer(sceneId, selfId, GetMissionParam(sceneId,selfId,misIndex,0)) | ||
-- obj/item/shaozi.lua | -- obj/item/shaozi.lua | ||
StopTimer(sceneId, timeIndex)</pre> | StopTimer(sceneId, timeIndex)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器
Lua 调用
StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | sceneTimerIndexnumber
|
计时器在场景计时器池中的数组下标,有SetTimer时返回 脚本中的实参: selfId、timeIndex、TimerIndex
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua StopTimer(sceneId, TimerIndex) -- event/test/etest_0013.lua StopTimer(sceneId, selfId, GetMissionParam(sceneId,selfId,misIndex,0)) -- obj/item/shaozi.lua StopTimer(sceneId, timeIndex)
注意事项
- 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。