Lua接口/服务端/SetTimer:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre>
<pre>SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre>


服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:5 个(7 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>playerId</code>(4 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>playerId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 执行脚本ID,short类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>005116</code>、<code>1230</code>、<code>125020</code></span>
| 执行脚本ID,short类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>005116</code>、<code>212115</code>、<code>300001</code></span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>funcName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>funcName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"OnSceneTimer"</code>(5 处)、<code>"OnHuashanSceneTimer"</code>、<code>"OnScneneTimer"</code></span>
| 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"OnSceneTimer"</code>(4 处)、<code>"OnScneneTimer"</code>、<code>"OnTimer"</code></span>
|-
|-
| 5
| 5
| <code>tickTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>tickTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 计时器调用间隔时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(3 处)、<code>10000</code>(3 处)、<code>1000</code></span>
| 计时器调用间隔时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(3 处)、<code>1000</code>、<code>10000</code></span>
|}
|}


第46行: 第46行:
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
<pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1)
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1)
-- event/sceneevent/shilin_940.lua
-- event/sceneevent/shilin_940.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)</pre>
 
-- event/test/etest_0013.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x804013_g_scriptId, "OnTimer", 1000)
 
-- obj/item/shaozi.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 300001, "OnTimeUp", 20000)
 
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000)
 
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 125020, "OnSceneTimer", 10000)
 
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 005116, "OnSceneTimer", 10000)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数

Lua 调用

SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)

服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:5 个(7 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(7 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)、playerId(2 处)
3 scriptId
number
执行脚本ID,short类型
脚本中的实参:005116、212115、300001
4 funcName
string
计时器回调调函数名,字符串类型
脚本中的实参:"OnSceneTimer"(4 处)、"OnScneneTimer"、"OnTimer"
5 tickTime
number
计时器调用间隔时间
脚本中的实参:1(3 处)、1000、10000

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1)
-- event/sceneevent/shilin_940.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体检查 sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。