Lua接口/服务端/SetHumanVigor:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的3个中间版本)
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<pre>SetHumanVigor(sceneId, selfId, value)</pre>
<pre>SetHumanVigor(sceneId, selfId, value)</pre>


服务端脚本中共出现 55 处调用,实参个数出现过:3 个(55 处)。
服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:3 个(56 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 653 行,注册表第 351 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(55 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(56 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(55 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(56 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>VigorValue</code>(53 处)、<code>vig-40</code>、<code>vigor</code></span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>VigorValue</code>(53 处)、<code>nVigor-needPoint</code>、<code>vig-40</code></span>
|}
|}


第34行: 第34行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/peifang/general_recipe.lua
<pre>-- event/peifang/general_recipe.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, VigorValue)
SetHumanVigor(sceneId, selfId, VigorValue)
-- event/peifang/g_fengren_yifu.lua
-- event/peifang/g_fengren_yifu.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, vigor)
SetHumanVigor(sceneId, selfId, vigor)
 
-- event/shimen/event_shimen_fulfiltrickily.lua
-- obj/luoyang/oluoyang_fantong.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, nVigor-needPoint)</pre>
SetHumanVigor(sceneId, selfId, vig-40)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置玩家的活力。

Lua 调用

SetHumanVigor(sceneId, selfId, value)

服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:3 个(56 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(56 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(56 处)
3 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:VigorValue(53 处)、nVigor-needPoint、vig-40

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/peifang/general_recipe.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, VigorValue)
-- event/peifang/g_fengren_yifu.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, vigor)
-- event/shimen/event_shimen_fulfiltrickily.lua
SetHumanVigor(sceneId, selfId, nVigor-needPoint)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。