Lua接口/服务端/NewWorld:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 391 处调用,实参个数出现过:5 个(391 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(167 处)、<code>mems[i]</code>(96 处)、<code>leaderObjId</code>(72 处)</span> | ||
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| <code>targetSceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 将要跳转场景ID,short<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldsceneId</code>(159 处)、<code>destsceneId</code>(131 处)、<code>copysceneid</code>(29 处)</span> | ||
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| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 位置x坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(66 处)、<code>127</code>(6 处)、<code>x231000_g_Back_X</code>(4 处)</span> | ||
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| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 位置z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(65 处)、<code>28</code>(6 处)、<code>138</code>(4 处)</span> | ||
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用于切换场景<br /> | 用于切换场景<br /> | ||
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置 | 把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置 | ||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) | |||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | |||
NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset())</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
用于切换场景
Lua 调用
NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)
服务端脚本中共出现 391 处调用,实参个数出现过:5 个(391 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(387 处)、s(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(167 处)、mems[i](96 处)、leaderObjId(72 处)
|
| 3 | targetSceneIdnumber
|
将要跳转场景ID,short 脚本中的实参: oldsceneId(159 处)、destsceneId(131 处)、copysceneid(29 处)
|
| 4 | xnumber
|
位置x坐标 脚本中的实参: x(66 处)、127(6 处)、x231000_g_Back_X(4 处)
|
| 5 | znumber
|
位置z坐标 脚本中的实参: z(65 处)、28(6 处)、138(4 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
用于切换场景
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) -- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) -- event/challenge/edali_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset())
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。