Lua接口/服务端/GetWorldPos:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">得到角色(character)当前坐标</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnGetWorldPos</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetWorldPos(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 295 处调用,实参个数出现过:2 个(295 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(288 处)、<code>s</code>(7 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(199 处)、<code>targetId</code>(12 处)、<code>nNpcId</code>(8 处)</span> | ||
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== 调用示例 == | == 调用示例 == | ||
<pre | <pre>local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId) | ||
if x ~= -1 and z ~= -1 then | if x ~= -1 and z ~= -1 then | ||
-- x、z 是场景平面坐标 | -- x、z 是场景平面坐标 | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
得到角色(character)当前坐标
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetWorldPos。
Lua 调用
GetWorldPos(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 295 处调用,实参个数出现过:2 个(295 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(288 处)、s(7 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(199 处)、targetId(12 处)、nNpcId(8 处)
|
返回值
按顺序返回 x、z 两个 number。对象无效或异常时返回 -1、-1。
调用示例
local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)
if x ~= -1 and z ~= -1 then
-- x、z 是场景平面坐标
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。