Lua接口/服务端/EraseItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>EraseItem(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> | <pre>EraseItem(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 71 处调用,实参个数出现过:3 个(71 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(71 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(71 处)</span> | ||
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| <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 待删除的背包格子位置,传入查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号或 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bagId</code>(21 处)、<code>find</code> | | 待删除的背包格子位置,传入查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号或 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bagId</code>(21 处)、<code>find</code>(11 处)、<code>nItemIndex</code>(9 处)</span> | ||
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end</pre> | end</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
删除指定背包格的整格物品,包括全部堆叠数量。
同一接口的其他调用名称:LuaFnEraseItem。
Lua 调用
EraseItem(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 71 处调用,实参个数出现过:3 个(71 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(71 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(71 处)
|
| 3 | bagIndexnumber
|
待删除的背包格子位置,传入查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号或 GUID。 脚本中的实参: bagId(21 处)、find(11 处)、nItemIndex(9 处)
|
返回值
返回一个 number:1 表示该格物品已删除;0 表示删除失败(如空格或交易锁);-1 表示对象无效或异常等失败路径。
调用示例
-- 本例明确要删除整格,包含全部堆叠
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 0)
if bagPos >= 0 then
if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
local result = EraseItem(sceneId, selfId, bagPos)
if result == 1 then
-- 该格物品已删除
end
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 删除整格物品,包括该格中的全部堆叠数量;没有数量参数。按编号扣指定数量应使用 LuaFnDelAvailableItem。
- 删除流程拒绝交易锁,但不主动拒绝密码锁。需要尊重两种锁时,先用 LuaFnIsItemAvailable 检查。
- 背包格子可能因整理或移动而改变,不能跨回调长期缓存位置;删除前重新核对物品编号。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。