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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">删除指定背包格的整格物品,包括全部堆叠数量。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">删除指定背包格的整格物品,包括全部堆叠数量。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 84 处真实调用。</div> | | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnEraseItem</code>。 |
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| 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnEraseItem</code>。
| | == Lua 调用 == |
| | <pre>EraseItem(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> |
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| == Lua 调用 ==
| | 服务端脚本中共出现 71 处调用,实参个数出现过:3 个(71 处)。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">EraseItem(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>
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| 服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:3 个(84 处)。
| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(84 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(71 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(84 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(71 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 待删除的背包格子位置,传入查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号或 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagId</code>(21 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">find</code>(10 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nItemIndex</code>(9 处)</span>
| | | 待删除的背包格子位置,传入查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号或 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bagId</code>(21 处)、<code>find</code>(11 处)、<code>nItemIndex</code>(9 处)</span> |
| |} | | |} |
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| 第37行: |
第37行: |
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| == 调用示例 == | | == 调用示例 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- 本例明确要删除整格,包含全部堆叠 | | <pre>-- 本例明确要删除整格,包含全部堆叠 |
| local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 0) | | local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 0) |
| if bagPos >= 0 then | | if bagPos >= 0 then |
| 第48行: |
第48行: |
| end | | end |
| end</pre> | | end</pre> |
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| == 脚本中的调用 ==
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| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
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| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
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| LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, i)
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| -- city0_building5.lua
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| EraseItem(sceneId, selfId, index1)
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| -- event/equip/equip_bind.lua
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| LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, itemIndex2)
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| -- event/equip/equip_changevisual.lua
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| LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, nItemIndex2)
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| -- event/equip/equip_enchance.lua
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| LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, itemidx2)
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| -- event/equip/judge_aptitude.lua
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| LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, ShaPos)
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| -- event/EventScript/event_lootitem.lua
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| EraseItem(sceneId, selfId, ItemPos)
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| -- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
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| LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, bagIndexList[i])</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| 第80行: |
第54行: |
| * 删除流程拒绝交易锁,但不主动拒绝密码锁。需要尊重两种锁时,先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]] 检查。 | | * 删除流程拒绝交易锁,但不主动拒绝密码锁。需要尊重两种锁时,先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]] 检查。 |
| * 背包格子可能因整理或移动而改变,不能跨回调长期缓存位置;删除前重新核对物品编号。 | | * 背包格子可能因整理或移动而改变,不能跨回调长期缓存位置;删除前重新核对物品编号。 |
| * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3120 行,服务端注册表第 333、826 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定
删除指定背包格的整格物品,包括全部堆叠数量。
同一接口的其他调用名称:LuaFnEraseItem。
Lua 调用
EraseItem(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 71 处调用,实参个数出现过:3 个(71 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
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sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(71 处)
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| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(71 处)
|
| 3
|
bagIndex
number
|
待删除的背包格子位置,传入查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号或 GUID。 脚本中的实参:bagId(21 处)、find(11 处)、nItemIndex(9 处)
|
返回值
返回一个 number:1 表示该格物品已删除;0 表示删除失败(如空格或交易锁);-1 表示对象无效或异常等失败路径。
调用示例
-- 本例明确要删除整格,包含全部堆叠
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 0)
if bagPos >= 0 then
if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
local result = EraseItem(sceneId, selfId, bagPos)
if result == 1 then
-- 该格物品已删除
end
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 删除整格物品,包括该格中的全部堆叠数量;没有数量参数。按编号扣指定数量应使用 LuaFnDelAvailableItem。
- 删除流程拒绝交易锁,但不主动拒绝密码锁。需要尊重两种锁时,先用 LuaFnIsItemAvailable 检查。
- 背包格子可能因整理或移动而改变,不能跨回调长期缓存位置;删除前重新核对物品编号。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。