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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按物品配置编号扣除背包中的指定数量,失败时可能已部分扣除。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">按物品配置编号扣除背包中的指定数量,失败时可能已部分扣除。</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DelItem(sceneId, selfId, itemIndex, delCount)</pre> | | <pre>DelItem(sceneId, selfId, itemIndex, delCount)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 260 处调用,实参个数出现过:4 个(260 处)。 | | 服务端脚本中共出现 267 处调用,实参个数出现过:4 个(267 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3029 行,注册表第 332 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(260 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(267 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(259 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">idObjSaved</code></span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(266 处)、<code>idObjSaved</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>itemIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要扣除的物品配置编号,不是背包格子位置,也不是物品 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">demandItemId</code>(40 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemId</code>(37 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">item.id</code>(10 处)</span>
| | | 要扣除的物品配置编号,不是背包格子位置,也不是物品 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code>(43 处)、<code>itemId</code>(41 处)、<code>item.id</code>(10 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">delCount</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>delCount</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要扣除的总数量,必须是正整数;不要传 0、负数或小数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(172 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x808</code>(34 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">5</code>(18 处)</span>
| | | 要扣除的总数量,必须是正整数;不要传 0、负数或小数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(176 处)、<code>LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x808</code>(34 处)、<code>5</code>(20 处)</span> |
| |} | | |} |
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| 第39行: |
第39行: |
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| == 调用示例 == | | == 调用示例 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- itemTypeSn 是有效物品配置编号;此段用于已有 DelItem 流程 | | <pre>-- itemTypeSn 是有效物品配置编号;此段用于已有 DelItem 流程 |
| local needCount = 1 | | local needCount = 1 |
| local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) | | local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) |
| 第50行: |
第50行: |
| end | | end |
| end</pre> | | end</pre> |
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| == 脚本中的调用 ==
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| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
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| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
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| DelItem(sceneId, selfId, x805012_g_TicketItemIdx, 1)
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| |
| -- event/caoyun/ecaoyun.lua
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| DelItem(sceneId, selfId, x311010_g_CertificateItem[1].id, x311010_g_CertificateItem[1].num)
| |
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| |
| -- event/caoyun/ecaoyun.lua
| |
| DelItem(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id, x311010_g_CashItem_count)
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| -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
| |
| DelItem(sceneId, selfId, nItemId, 1)
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| |
| -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
| |
| DelItem(sceneId, selfId, demandItemId, nItemNum)
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| |
| -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
| |
| DelItem(sceneId, selfId, demandItemId, demandItemCount)
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| |
| -- event/city/ecity_0401seekseedling.lua
| |
| DelItem(sceneId, selfId, demandItemId, 1)
| |
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| |
| -- event/city/ecity_0501contacthero.lua
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| DelItem(sceneId, selfId, x600024_g_MissionItem, 1)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
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第55行: |
| * 按背包位置顺序查找同编号物品,可跨多个堆叠扣除;不删除已装备物品,不操作银行。 | | * 按背包位置顺序查找同编号物品,可跨多个堆叠扣除;不删除已装备物品,不操作银行。 |
| * 数量不足时可能先扣掉已找到的物品;遇到密码锁物品会中止,之前的扣除不会回滚。 | | * 数量不足时可能先扣掉已找到的物品;遇到密码锁物品会中止,之前的扣除不会回滚。 |
| * 此接口未先过滤交易锁,也未完整检查底层每次扣除的结果;有交易锁时不能仅凭返回 1 确认实际扣除数量,具体异常表现需要实测。 | | * 此接口未先过滤交易锁,也未完整检查底层每次扣除的结果; |
| * 常规材料扣除优先使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 配合 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]],并显式判断返回值等于 1。 | | * 常规材料扣除优先使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 配合 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]],并显式判断返回值等于 1。 |
| * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 |
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定
按物品配置编号扣除背包中的指定数量,失败时可能已部分扣除。
Lua 调用
DelItem(sceneId, selfId, itemIndex, delCount)
服务端脚本中共出现 267 处调用,实参个数出现过:4 个(267 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(267 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(266 处)、idObjSaved
|
| 3
|
itemIndex
number
|
要扣除的物品配置编号,不是背包格子位置,也不是物品 GUID。 脚本中的实参:demandItemId(43 处)、itemId(41 处)、item.id(10 处)
|
| 4
|
delCount
number
|
要扣除的总数量,必须是正整数;不要传 0、负数或小数。 脚本中的实参:1(176 处)、LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x808(34 处)、5(20 处)
|
返回值
返回一个 number:1 表示扣除流程报告成功,0 表示报告失败,-1 表示对象无效或异常等失败路径。返回 0 时可能已扣除部分物品,不能据此认定背包未变化。
调用示例
-- itemTypeSn 是有效物品配置编号;此段用于已有 DelItem 流程
local needCount = 1
local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= needCount then
local result = DelItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
if result == 1 then
-- 流程报告成功;有交易锁时仍需核对实际扣除
else
-- 不自动重试:此时可能已经部分扣除
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按背包位置顺序查找同编号物品,可跨多个堆叠扣除;不删除已装备物品,不操作银行。
- 数量不足时可能先扣掉已找到的物品;遇到密码锁物品会中止,之前的扣除不会回滚。
- 此接口未先过滤交易锁,也未完整检查底层每次扣除的结果;
- 常规材料扣除优先使用 LuaFnGetAvailableItemCount 配合 LuaFnDelAvailableItem,并显式判断返回值等于 1。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。