Lua接口/服务端/GetItemCount:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre>
<pre>GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre>


服务端脚本中共出现 195 处调用,实参个数出现过:3 个(195 处)。
服务端脚本中共出现 205 处调用,实参个数出现过:3 个(205 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2909 行,注册表第 335、835 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第22行: 第22行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(195 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(205 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(183 处)、<code>curOwner</code>(7 处)、<code>humanObjId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(193 处)、<code>curOwner</code>(7 处)、<code>humanObjId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| ItemType的9位数号(实际为8位)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code>(44 处)、<code>40002000</code>(27 处)、<code>itemdataId</code>(18 处)</span>
| ItemType的9位数号(实际为8位)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code>(46 处)、<code>40002000</code>(28 处)、<code>itemdataId</code>(19 处)</span>
|}
|}


第42行: 第42行:
     -- 已装备与背包中的该物品合计至少 5 个
     -- 已装备与背包中的该物品合计至少 5 个
end</pre>
end</pre>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, item.id)
-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, 40002000)
-- event/chuansong/team.lua
GetItemCount(sceneId, followMembers&#91;i&#93;, x400900_g_Yinpiao)
-- event/chuansong/team.lua
GetItemCount(sceneId, drideTargetID, x400900_g_Yinpiao)
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, itemdataId)
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
GetItemCount(sceneId, selfId, demandItemId)
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
GetItemCount(sceneId, curOwner, demandItemId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

统计指定物品的数量,包括已装备物品与背包物品。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetItemCount。

Lua 调用

GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)

服务端脚本中共出现 205 处调用,实参个数出现过:3 个(205 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(205 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(193 处)、curOwner(7 处)、humanObjId(2 处)
3 itemTypeSn
number
ItemType的9位数号(实际为8位)
脚本中的实参:demandItemId(46 处)、40002000(28 处)、itemdataId(19 处)

返回值

返回指定物品的累计数量(number)。找不到物品时为 0,对象无效等失败路径为 -1。

调用示例

-- itemTypeSn 是待检查的物品配置编号
local count = GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if count >= 5 then
    -- 已装备与背包中的该物品合计至少 5 个
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 统计范围包括已装备物品,以及按物品类型选择的普通、材料或任务背包;不包含银行,不过滤交易锁、密码锁或绑定状态。
  • 该数量不能直接当成可扣除数量。只统计背包中未加交易锁、未加密码锁的物品,使用 LuaFnGetAvailableItemCount。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。