Lua接口/服务端/SetLevel:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>SetLevel(sceneId, selfId, level)</pre>
<pre>SetLevel(sceneId, selfId, level)</pre>


服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:3 个(57 处)。
服务端脚本中共出现 59 处调用,实参个数出现过:3 个(59 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(57 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(58 处)、<code>s</code></span>
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>;<code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>;<code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-1)
SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-1)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-2)
SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-2)
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
SetLevel(sceneId, monsterId, GetLevel( sceneId, selfId ))
SetLevel(sceneId, monsterId, GetLevel( sceneId, selfId ))</pre>
 
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
SetLevel(sceneId, idMon, maxLev+1)
 
-- event/city/protect_guild.lua
SetLevel(sceneId, nMonsterId, PlayerLevel + deltLevel)
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
SetLevel(sceneId, monsterObjId, monsterLevel)
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
SetLevel(sceneId, newObjId, monsterLevel)
 
-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetLevel(sceneId, nMiddleMonster, nMonsterLevel)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置角色等级

Lua 调用

SetLevel(sceneId, selfId, level)

服务端脚本中共出现 59 处调用,实参个数出现过:3 个(59 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(58 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:monsterID(13 处)、nNpc1(8 处)、MonsterId(7 处)
3 level
number
角色级别,INT
脚本中的实参:nMonsterLevel(10 处)、mylevel(7 处)、monsterLevel(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-1)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-2)
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
SetLevel(sceneId, monsterId, GetLevel( sceneId, selfId ))

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。