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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色当前等级。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">读取角色当前等级。</div> |
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| 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetLevel</code>。 | | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnGetLevel</code>。 |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetLevel(sceneId, selfId)</pre> | | <pre>GetLevel(sceneId, selfId)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 940 处调用,实参个数出现过:2 个(940 处)。 | | 服务端脚本中共出现 1024 处调用,实参个数出现过:2 个(1024 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2445 行,注册表第 322、832 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(940 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1020 处)、<code>s</code>(4 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(797 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">member</code>(26 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPlayerId</code>(24 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(870 处)、<code>member</code>(28 处)、<code>nPlayerId</code>(25 处)</span> |
| |} | | |} |
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| == 调用示例 == | | == 调用示例 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local level = GetLevel(sceneId, selfId) | | <pre>local level = GetLevel(sceneId, selfId) |
| if level >= 40 then | | if level >= 40 then |
| -- 满足 40 级要求后的业务逻辑 | | -- 满足 40 级要求后的业务逻辑 |
| end</pre> | | end</pre> |
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| == 脚本中的调用 ==
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| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
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| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
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| GetLevel(sceneId, selfId)
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| -- event/city/ecity_0802findcompound.lua
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| GetLevel(sceneId, idLeader)
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| -- event/city/protect_guild.lua
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| GetLevel(sceneId, nPlayerId)
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| |
| -- event/city/protect_guild.lua
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| GetLevel(sceneId, member)
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| |
| -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
| |
| GetLevel(sceneId, members[i])
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| -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
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| GetLevel(sceneId, killerId)
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| -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
| |
| GetLevel(sceneId, nHumanId)
| |
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| |
| -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
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| GetLevel(sceneId, mems[i])</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定
读取角色当前等级。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetLevel。
Lua 调用
GetLevel(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 1024 处调用,实参个数出现过:2 个(1024 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
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sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(1020 处)、s(4 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(870 处)、member(28 处)、nPlayerId(25 处)
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返回值
返回角色等级(number);对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local level = GetLevel(sceneId, selfId)
if level >= 40 then
-- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。