Lua接口/服务端/CostMoney:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的2个中间版本) | |||
| 第12行: | 第12行: | ||
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。 | 服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第40行: | 第40行: | ||
目前payment应该为正值 | 目前payment应该为正值 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_LevelUp.lua | <pre>-- city0_LevelUp.lua | ||
CostMoney(sceneId, selfId, 50000) | CostMoney(sceneId, selfId, 50000) | ||
-- event/equip/equip_changevisual.lua | -- event/equip/equip_changevisual.lua | ||
LuaFnCostMoney(sceneId, selfId, need_money) | LuaFnCostMoney(sceneId, selfId, need_money) | ||
-- event/huodong/reexperience_wedding.lua | -- event/huodong/reexperience_wedding.lua | ||
CostMoney(sceneId, selfId, money | CostMoney(sceneId, selfId, money)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
扣除玩家金钱
同一接口的其他调用名称:LuaFnCostMoney。
Lua 调用
CostMoney(sceneId, selfId, payment)
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(14 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(14 处)
|
| 3 | paymentnumber
|
金钱消耗 脚本中的实参: 50000(4 处)、need_money(4 处)、100000
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
用法补充
扣除玩家金钱
目前payment应该为正值
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_LevelUp.lua CostMoney(sceneId, selfId, 50000) -- event/equip/equip_changevisual.lua LuaFnCostMoney(sceneId, selfId, need_money) -- event/huodong/reexperience_wedding.lua CostMoney(sceneId, selfId, money)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。